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Humain & TravailCabinet d'ergonomie

Un outil pour agencer un atelier en plan, en 3D et à hauteur d'homme

Les clients de l'ergonome voient leur futur atelier avant de déplacer la première machine, et choisissent entre plusieurs agencements sur des chiffres.

  • Plan 2D coté
  • Visite 3D
  • Vue piéton
  • Contrôles de circulation
  • Flux matière
  • Comparaison de versions
Besoin
Aider ses clients à se projeter dans leur futur atelier et à comparer plusieurs scénarios d'implantation.
Solution
Un outil 2D / 3D pour agencer l'atelier, le visiter à hauteur d'homme et vérifier la circulation.
Usage
Utilisé en phase de conseil, pour appuyer les recommandations et faire décider le client sur pièces.
Vue 3D de l'atelier
  • Comparer plusieurs implantations

    Chaque scénario s'enregistre et se compare aux autres, chiffres à l'appui.

  • Tester les circulations

    Passages, allées chariot, issues de secours et flux matière vérifiés à chaque modification.

  • Visualiser à échelle humaine

    L'atelier en 3D et en vue piéton, pour que chacun s'y projette.

Le besoin de départ

Humain & Travail accompagne des entreprises industrielles dans l'aménagement de leurs postes et de leurs ateliers. Un réaménagement se décide à plusieurs : le dirigeant, le chef d'atelier, les opérateurs. La plupart d'entre eux ne lisent pas un plan coté.

Il fallait donc un support qui montre l'atelier tel qu'il sera, et qui permette de départager plusieurs options sur des critères mesurables plutôt que sur les préférences de chacun.

Trois façons de voir le même atelier

Plan 2D de l'atelier avec le trajet de la matière tracé en violet, de la réception à l'expédition.
Le trajet type d'une pièce, de la réception à l'expédition : 93,5 m par pièce.

01

Le plan

Le bâtiment à l'échelle, au centimètre. On déplace, tourne et redimensionne chaque machine, poste, rack ou palette. Les contrôles se relancent à chaque geste et les objets en défaut s'entourent de rouge ou d'orange.

02

La 3D

Le même plan en volume, sans rien ressaisir : machines, établis, racks chargés, allées marquées au sol, opérateurs à leur poste. On tourne autour, on zoome sur une zone, on montre en réunion ce que le plan ne fait pas voir.

03

La vue piéton

On marche dans l'atelier, à hauteur d'yeux. C'est la vue qui fait réagir les opérateurs : ils repèrent tout de suite le poteau qui gêne, la palette qui déborde ou le passage trop juste.

Ce que l'outil vérifie à chaque modification

Chaque version du plan passe par les mêmes vérifications. Les seuils se règlent selon l'entreprise et le référent sécurité.

  • Passages piétons

    Tout passage plus étroit que la largeur fixée est signalé, avec sa cote réelle.

  • Allées chariot

    Ce qui empiète sur une allée est bloquant. Un opérateur trop proche d'une allée sans barrière est à vérifier.

  • Issues de secours

    La distance à pied jusqu'à l'issue la plus proche, calculée en contournant les obstacles, et affichée en carte de chaleur sur tout l'atelier.

  • Dégagements

    L'espace libre devant les plieuses et les zones d'accès aux racks sont contrôlés objet par objet.

  • Flux matière

    Le trajet d'une pièce, étape par étape, chiffré en mètres par pièce et en kilomètres par an, avec le nombre d'allées chariot qu'il traverse.

  • Chariot élévateur

    On dessine son trajet, il le parcourt, et l'outil liste tout ce que son emprise touche en chemin.

Comparer avant de décider

Chaque agencement s'enregistre comme une version. Deux versions se comparent côte à côte : alertes bloquantes, points à vérifier, distance parcourue par pièce, distance maximale à une issue, objets déplacés, ajoutés ou retirés.

La réunion avec le client part de ce tableau. On ne débat plus de la meilleure implantation, on regarde laquelle passe les contrôles et raccourcit les trajets.

Plan 2D coloré selon la distance à pied jusqu'à l'issue de secours la plus proche, avec la liste des alertes à droite.
Distance aux issues de secours : vert à proximité, rouge au-delà du seuil.
Vue 3D de l'atelier avec la liste des contrôles : une alerte bloquante et huit points à vérifier.
Les contrôles restent visibles en 3D : un clic sur une alerte amène la caméra sur l'objet.

Les images montrent un atelier de démonstration : bâtiment, machines et noms sont inventés.

Un doute sur ce qui est automatisable ou outillable ? On regarde ce qui est faisable, gratuitement.

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